PASSERELLES AUTOMATIQUES
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Ceci est une version personnalisée du projet :"The animated jetway project", voir le forum Flightgear.

Auteur: Xavier De Goër (alias AF2222).
Contact:FGExtend@autosoft.fr

But: Obtenir un fonctionnement acceptable, tant pour l'avion simulé que pour les avions MP.
     En ce qui concerne les avions MP, le critère retenu est l'état running/stopped du premier moteur.



Mai 2019.

Correction de dysfonctionnements, et amélioraton de la logique MP.

Par défaut, les seuls paramètres fiables (utiles dans ce cadre) transmis à travers le protocole MP sont les paramètres moteur.
On ne retrouve pas le frein de park, par exemple.

J'ai finalement adopté la logique suivante:

Soit l'avion utilisé est "standard", et je reste sur le principe précédent (moteur 0 démarré ou non) pour activer l'animation passerelle.
Soit on utilise un avion qui transmet sur MP les 3 propriétés connected, connected[1], connected[2], ou au moins la première si l'avion ne gère qu'une porte:
On obtient alors une "copie" des manoeuvres des passerelles initiées par l'utilisateur de l'avion concerné.


Juin 2017.

Contenu du package :
- fgdata.zip: La structure devrait être suffisamment explicite, sauf qu'il y a 2 versions du répertoire Models/Airport/Jetway.
			  La version Jetway.edit contient tous les fichiers images et *airline.*.xml des scènes fournies, et garde les "anciennes" passerelles,
			  ce qui peut être pratique pour mettre les "nouvelles" au même endroit.
              il faut renommer votre répertoire Jetway, et ensuite utiliser l'une ou l'autre selon le cas.
			  il faut également renommer le répertoire Models/Airport/Jetway du répertoire de scènes principal (Terrasync), en "_Jetway" par exemple.
  
- ICAO_scenery*.zip: Exemples à utiliser en tant que scènes custom, je ne fais pas de cours là-dessus ici.


Problématique liée aux passerelles présentes dans les scènes Terrasync.
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Il y a 2 cas de figure qui posent problème:
	1)Il y a des passerelles statiques dans le fichier .ac du terminal: aucune autre possibilité que de modifier ce fichier pour les enlever,
	  c'est le cas à TFFF (Merci David), et à TNCM par exemple, ensuite utiliser le fichier modifié dans un répertoire scène custom.
	2)Il y a des références à des passerelles dans des fichiers .stg:
	  Dans ce cas il faut que les répertoires Models/Airport/Jetway tant de fgdata que de Terrasync ne contiennent plus les modèles cibles (d'où mes conseils plus haut).
	  Il faut également éviter que Terrasync les remette, d'où l'utilité d'utiliser FGExtend (publicité gratuite!!!, lol). 


Problème connu:
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Le chargement de passerelles ai provoque des lags, je contourne ceci en les désactivant pendant le vol, et en les réactivant au roulage à l'arrivée.

24/06/2017
J'ai modifié quelques constantes dans le script, et les passerelles ne sont maintenant chargées que si la vitesse sol de votre avion est inférieure à 20 Kt.
Le résultat semble plutôt correct.


Conclusion:
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J'ai passé un temps fou à mettre un plâtre sur une jambe de bois, avec malgré tout un certain succès.
J'espère que la problématique "passerelles" sera reprise proprement par les développeurs de FG.
En attendant...




